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虚空生物变异战士阵型组合 虚空生物效能

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:虚空生物变异战士阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。,虚空生物变异战士阵型组合 虚空生物效能

 

虚空生物变异战士阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

这些是克苏恩的小弟。安其拉就是他的终结,没在外域碰见吧。

在伟岸的甲虫之墙身后,在希利苏斯广袤的沙漠之中,生存着巨量的异种虫及它们的主人其拉虫人。流沙之战,在甲虫之墙将其拉人封引入内之后已经停止了长达一千年之久。然而,虫人一直在等待有一天,他们能够重新破墙而出,消灭艾泽拉斯大陆上的所有其他种族。

而加基森和环形山的虫人就是他们的先锋队。

吞噬星空等级划分

一、武者:

1、战士级:初级战士级、中级战士级、高级战士级  

2、战将级:初级战将级、中级战将级、高级战将级  

3、战神级:初级战神级、中级战神级、高级战神级  

二、超越战神级:

1、行星级(1—9阶)、

2、恒星级(1—9阶)、

3、宇宙级(1—9阶)、

4、域主级(1—9阶)、

5、界主级(1—9阶)、

三、不朽级别:

封侯不朽、封王不朽、

四、宇宙级别:

宇宙尊者、宇宙之主、宇宙最强者(真神)、

五、神级别:

虚空真神、永恒真神、混沌主宰(称圣存在)、神王、超越神王

扩展资料:

剧情简介:

未来世界,地球物种大多在大涅槃时期经过变异,人类与动物界的基因得到优化,变得异常强大,特别是动物界,出现了各种级别怪兽,使人类不得不战斗对抗。

此时,一个年仅18岁的高中生,经历各种遭遇后,由弱变强,成长为能与怪兽匹敌的武者。他通过各种修炼与变异生物争斗,先是在地球范围,然后到宇宙范围,保护地球,维护人类和平。

主角罗峰在一个浩瀚广阔,神秘莫测的未来世界与星空吞噬巨兽一战后失去肉身,夺舍成为星空吞噬兽,在体内世界育出人类分身,之后迈出地球,走向宇宙,并且随着罗峰战斗力的提升,剧情越来越复杂。

星际争霸Ⅱ的兵种单位

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。

护甲等级

在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。

隐形能力

与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩 。

人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。

对战可用部队单位如下 : 生产建筑名称描述大本营SCV 同时具备机械和生物特征,轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 兵营陆战队员即机枪兵,轻型护甲的生物单位,远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。除了兴奋剂,陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值。 劫掠者重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位,血量较高,射程中等,只能对地攻击,对重型单位和建筑能够造成额外伤害。除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速,但是对巨型目标无效。 收割者又称死神,轻甲生物单位,生命值不高但是速度较快,自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害,可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗之后可以迅速恢复生命值。 幽灵远程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害。地上型的魔法单位,可发射核弹,可以隐形,与前作相比增加了针对护盾的EMP弹和针对生物的稳定瞄准技能,但是移除了机甲锁定。重工厂恶火/恶蝠一代的火焰兵不再视作步兵,而是从重工厂生产的轻型战车,失去兴奋剂技能,相关武器与防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快,视为纯机械单位,可进行线型攻击,在《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高,伤害范围由直线改为锥形喷射。 攻城坦克对地的重型机械单位,对重甲有额外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。雷神雷神一种庞大的双足作战机器人,重甲机械单位,并且体型巨大,对地火力强大,但对空火力较弱但对轻型目标有额外伤害。寡妇雷《虫群之心》资料片增加的单位,轻型地雷机器人,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标,接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。 飓风《虚空之遗》资料片增加的单位。飓风是一种可以对空和对地的重甲车辆,对空和对地火力都很猛烈,并且针对重甲目标有伤害加权。电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提高。 星港解放者《虚空之遗》资料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰,解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。可以升级强化弹道,提升解放者对地武器的有效射程 维京战机重甲机械单位,移动缓慢,可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时,使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害。 运输机空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快,增加了针对生物单位的治疗技能。与之前的运输机一样,可以将部队空投至敌人的关键战略位置。铁鸦具备侦查能力的轻甲支援型单位,同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也可获得猎杀飞弹技能。铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高。 女妖类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲。并且不能对空,是空中战术打击单位,可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击。 战列舰与前作类似,大型机械单位,并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,对空和对地伤害都很可观,并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害。但是与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能,可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。 异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。

异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。

异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。 名称描述幼虫幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴和主巢)自动繁殖。手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动,它的护甲是轻型。 工峰轻型护甲,虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下。王虫又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,重型护甲,速度很慢。但是在进化之后可以提速,并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是,侦测隐形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能。眼虫王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或升级科技。 跳虫俗称小狗,轻甲近战单位,速度与攻击速度非常快。与前作相同,一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。在二代游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力,爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位。造成大量伤害虫后异虫是《星际争霸2》新增的支援型单位,是灵能单位。它可以对空,可通过孵化幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值。 刺蛇轻型护甲,速度较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料片又重新沿开始沿用

潜伏者必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权。。 蟑螂重甲近程对地单位,取得潜地升级方案后可潜地,并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭,可通过神经胶原重组升级方案,提升地面移动速度。在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。

破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁,击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。 感染者重甲的灵能单位,能够在潜地时移动,但不能在潜地时使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物,出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敌人的地面单位。该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑。升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害。 异龙又称飞龙、飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。但是与前作不同的是,这一代的异龙无法变异成其他生物。 腐化者重甲的空对空单位,对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主,对地面单位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高。

巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远。 坑道虫重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似,可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只。如果虫道网络和所有坑道虫被消灭的话,所有在地下网络内的单位都将死亡。 雷兽又称猛犸。地面重甲近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击。可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力。作为巨大单位,它可以打破力场并且免疫昏迷和精神控制。虫群宿主《虫群之心》资料片新增的不具备基础攻击能力的重甲单位,遁地时会孵化名为蝗虫的临时单位。 飞蛇虫群之心》资料片新增的重甲的灵能单位,类似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢复能量,可以释放蔽目毒云使范围内远程单位伤害无效,并可使用绑架技能将敌方单位拖到自己部队附近,以及用寄生弹压制对方空中目标。 星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。

随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。

星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。

星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P 。与人类和异虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。

对战中可选的星灵部队如下: 生产建筑名称描述星灵枢纽探机用于建造建筑和采集资源的轻型单位。只能攻击地面目标。它们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能。探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵。通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物。母舰类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位,同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位,但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置,对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。

除此之外,母舰可以对水晶塔使用光子超载,使其变成一个威力巨大的武器。

《虫群之心》资料片中,可以先建造母舰核心,再由母舰核心升级成母舰。母舰核心拥有母舰的全部技能,但是护盾和耐久度要薄弱得多。 传送门狂热者又称狂战士、刺刀兵,轻型护甲的生物单位,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,与前一代不同的是,升级移动速度的科技改成了冲锋技能。追猎者一种重甲机械单位,取代前代的龙骑兵,个头更小,火力更容易集中并且对重甲单位有伤害加权,可以使用闪现技能,大大增强了机动性。 不朽者前代龙骑兵的另一个分支,重甲机械单位,只能对地但是更坚固,,针对重甲有伤害加权。《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除,改为吸收一定伤害的屏障技能。  机械哨兵轻甲的机械灵能单位,可攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力。 高阶圣堂武士又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈,Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害。玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon) 。 黑暗圣堂武士又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位,一种永久隐形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官 。执政官又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。

与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制。 使徒《虚空之遗》资料片增加的轻型步兵单位,针对轻甲目标能够造成额外伤害,但是无法攻击空中单位并且对抗重甲单位时收效甚微。能够使用“灵能转移”技能投射无敌的灵能幻象,并在短时间后传送至幻象所在位置。 机械台观察者观察者是轻型护甲的机械单位,又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可以升级它的速度。折跃棱镜一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性。可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下,均可载入或放下单位。 巨像重型护甲的机械单位,体型巨大,不受一些限制技能影响。能够对地攻击,拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位。同收割者类似,巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行,但是由于体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击。 干扰者《虚空之遗》资料片新增的重甲机械单位,可用净化新星对抗大量的小型远程单位,能够对护甲造成额外伤害,但在激活该技能时,干扰者无法移动,并且对友方和地方单位均能造成无差别伤害。 星门凤凰战机机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器。速度非常快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火,在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程。 航空母舰巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。虚空辉光舰可攻击空中和地面目标的装甲战舰,重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱。对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害。 先知《虫群之心》资料片新增的轻甲的灵能机械单位,拥有多个特殊技能与非常快的移动速度,然而极易被摧毁。脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方工作单位,天启技能可用于侦查敌方单位的精确位置,并持续相当长一段时间;静滞结界可以困住一定范围内的多个敌方单位。风暴战舰《虫群之心》资料片新增单位,巨型的重甲战舰,射程很远并且伤害很高,对重甲的空中单位能造成额外伤害。但是自身移动速度较慢。

求魔兽世界里面所有怪的详细介绍?

魔兽世界里的怪物种类繁多,而且魔兽世界里的各种故事也是非常非常多,这里恐怕是发不玩的。

以下是部分外域的怪物简介:

虚灵:

虚灵是一种来自扭曲虚空的生物,也是在混乱的宇宙中穿梭的星界旅者,他们以热衷收集和买卖各种魔法物品和神器而著称。现在许多虚灵都来到了外域,为的是掠夺这里 的宝藏,并把它们偷回扭曲虚空去。虚灵是毫无诚信的恶棍,他们会不惜一切代价地获取神秘的宝物。虚灵也对燃烧的远征压根不感兴趣,甚至会为了自己的利益而与同族互相残杀。

血肉兽:

据说睡梦会滋生出怪物,而那些被理智抛弃的狂乱幻想则是噩梦一般的生物诞生的温床。对大多数人来说,他们梦中所遇到的恐怖景象并不会出现在真实世界中,但是某些人 在清醒的时候仍然会被梦里的魔物所纠缠。麦迪文将毫无意识的血肉兽由某个禁断之地召唤到了艾泽拉斯世界,并且在卡拉赞的实验室中用它们来进行一些秘密的实验。现在麦迪文已经离开了,但这些诞生于他的恶梦中的、肮脏而饥饿的怪物却留了下来,在卡拉赞的阴暗角落中徘徊。

阿尼曼巨魔:

早在人类王国的兴衰更迭之前,阿曼尼部族的巨魔就已经在洛丹伦地区建立了庞大的巨魔帝国。人类精灵联军与巨魔之间的战争和仇恨持续了数百年,直到最后,他们终于 在奥特兰克山脚下击溃了一支强大的巨魔军队,并由此给了阿曼尼巨魔致命一击。巨魔帝国从此再也没有恢复元气,他们又再次变成了彼此分裂的部族。但是仍然有一部分森林巨魔幸存了下来,一代代地躲在北方的森林中苟延残喘,讲述着他们对于精灵的刻骨之恨。在第二次兽人战争的时候,阿曼尼巨魔曾与部落有过短暂的盟约关系,祖尔金则是巨魔一族中最为伟大的英雄。

戈隆:

庞大。独眼。恐惧。语言已经不能描述生活在外域的戈隆-- 这种食人魔的半神--给观者带来的感受了。有些人说戈隆生出了食人魔这个种族,但即使这种传言是真的,戈隆也显然对他们的孩子毫无爱怜,他们统治食人魔部族的手段就是无情而野蛮的铁腕。据说世界上总共只有七个戈隆,不管事实如何,可以确定的一点是,戈隆拥有无以伦比的武力。

以下是部分艾泽拉斯的怪物简介:

石化蜥蜴 (荆棘谷)

这些强大而美丽的生物是艾泽拉斯世界上的巨兽。虽然它们的脾气很温顺,但当它们被激怒之后,巨大的石化蜥蜴会拼死保卫自己和自己的巢穴。石化蜥蜴通过吞食奇特的歌唱水晶获得了特殊的能力――可以将敌人催眠或直接把他们变成石头。长期食用歌唱水晶也带来了一些副作用:石化蜥蜴逐渐变异,鳞片下长出了神秘的水晶,这也使它们的威力进一步增强。

熊(荆棘谷)

这些庞大,行动迟缓的野兽生活在卡兹莫丹和诺森德的寒冷地带。厚厚的皮毛使他们能够在这种艰难的环境中存活。当领土受到侵犯,或者认为它们的孩子受到威胁时,熊会用它们的牙齿保卫自己的领土。熊的速度和强壮是令人恐惧的,可能的话,大多数冒险者总是明智地避开它们。那些不可避免的战斗通常都是以被巨熊的袭击打断而结束――体积较大的熊,能够靠重击而将对手活活打晕甚至撕碎。

野猪(艾尔文森林)

关于野猪人们了解得并不多,但它与猪很像,而且很小,几乎是无伤害力的动物。较小的身形注定了它们只能是较弱的对手,构成不了威胁;可能是为低等级玩家而准备的。

沼泽兽 (悲伤沼泽)

这些可怕的野兽可能是一种适应了卡利姆多沼泽环境的树人的野生变种。在近乎完美的融入周围的环境后,这些移动缓慢的畸形怪物用与生俱来的伪装能力和蛮力来提高它们的优势。除非它们被激怒或者无路可退,否则沼泽兽不常主动进攻和保护自己的地盘。

沼泽兽居住在艾泽拉斯的沼泽里面,天性粗暴,有点象是树怪的近亲。这些生物站起来几人高,因为经历了漫长的岁月,它们身上都为藤蔓和腐烂的植被所覆盖。虽然对它们的情况所知不多,但有一点是确定的:只有最坚强的战士才能对付得了这些沼泽的守卫。

迪菲亚盗贼 (暮色森林 威斯特法 艾尔文森林)

传说迪菲亚兄弟会是由一些为自由和正义而战的贵族建立的。但现在的兄弟会显然已经背离了这个初衷,他们的主要成员是盗贼、强盗和雇佣兵。这个邪恶团伙的最终目标是摧毁所有暴风城的贵族,并为此秘密进行着各种准备工作和地下战争。

绿龙人 (威斯特法)

绿龙人响应他们的神灵耶瑟拉,上古绿龙,梦境之神]的召唤,为了保卫艾泽拉斯世界不被逐渐觉醒的邪恶力量所毁灭而战。在五个巨龙军团中,龙人都担任地面部队的角色,其中绿色的龙人便是守卫悲伤沼泽的部队,在他们的女神耶瑟

拉告诫龙人们,一股邪恶的力量正潜伏在沉没神庙内之后,这些忠诚的仆人已经做好了保卫世界的准备。

熊怪 (卡利达尔 灰烬谷森林)

有关野蛮而残忍的熊怪袭击暗夜精灵的报告起初只被当作传言,但现在它已经日渐成为警卫部队关注的问题了。据信是燃烧军团的入侵以及他们强大的恶魔气息让这些单纯而温和的熊怪变得疯狂,熊怪们的领导权被残忍的好战分子把持着,它们在白杨谷中到处猎杀与世无争的原住民,虽然暗夜精灵和熊怪曾和平共处了数千年,但现在,这些疯狂的怪物准备用尖牙利爪为自己夺取一片新的领土。

食尸鬼 (暮色森林)

食尸鬼曾经是村民;然而,在亡灵入侵的期间他们被亡灵天灾变成现在的样子:“不死 ”的最终形态。他们是吃同类的怪物,怪异而且凶残...属于僵尸的下一个阶段。他们十分善于与生物对抗,但是白天不敢出来。

丘陵巨人 (荆棘谷)

巨人是一种真正强大的生物。比一般的角色的个头高出好几倍,他们更像是从睡梦中苏醒过来的远古人类。无须多言,一个巨人能够对付好几个角色。目前,人们曾看见巨人拿着一根厚实的铁锤。在荆棘谷的空旷竞技场里,巨人是各种千奇百怪的对手之一,他们等着那些想要激起巨人斗志与之一比的冒险者。

豺狼人(威斯法特 艾尔文森林 荒地)

豺狼人是洛丹伦的一支比较年轻的族群。总是在阿特力克山脉和红脊山脉及其以南的地方出没,这些类鬣狗的生物非常具有攻击性,还常常喜欢互相吵到不可开交。豺狼人智力水平和多数动物一样,比起人类来差了一大截。比较搞笑的是它们会争论诸如:谁的影子比较大?这样无聊的问题并搞到要大打出手。人们普遍认为,如果豺狼人停止互相倾轧而组成一个团结的军队,它们会是一个相当可怕的种族。

分布在红脊山脉的豺狼人对附近的人类和矮人来说是个麻烦,而且这个麻烦最近越来越大,因为豺狼人居然开始袭击艾尔文森林附近的农庄。很多人推测有别的势力和思想迟钝的豺狼人阴谋结党,并向它们提供武器,战术指挥,和魔法指导。暴风城的领导层意识到,无论豺狼人的背后是何种势力,它们已经构成了对王国的威胁,必须尽快被清除掉。

傀儡收割机 (威斯特法)

傀儡收割机是一部被授命来除掉威斯特法的任何人类的机器。没人知道它们在哪里造出来的,有人猜测和地精有关,也有人相信是迪菲亚盗贼团制造了它们,用来恐吓这里的原住民,以便他们能**任何他们发现的东西。任何愚蠢到想一个人通过威斯特法的旅人,都会发现傀儡收割机是他们的噩梦。

石傀儡 (丹莫罗)

石傀儡身形庞大,如魔法般会活动的令人憎恶的生物。它们是艾尔文森林里的狗头人制造出来的,地占者的仪式赋予它们生命。据说在狗头人被奴役之前,它们制造这些傀儡只是出于和平及自身防卫的目的,但现在许多狗头人因为害怕被捕猎,被迫不断的把石傀儡作为战争机器生产出来。

鸟身人(卡利达尔 杜隆塔尔 莫高雷 荒漠之地)

一直以来,鸟身人都在它们古老的家园石爪峰上生活,但最近它们开始向大陆上的其它地方扩张。这些邪恶的女性翼人频繁袭击毫无防备的车队,并疯狂攻击任何踏入它们领地的旅行者。鸟身人的巢穴中塞满了旅人残缺的尸体,而从杜隆塔尔周围的贫瘠荒地到卡利达尔郁郁葱葱的森林,这种可怕的巢穴遍地都是。

狗头人(艾尔文森林)

肮脏,看似险恶的狗头人居住在红脊山脉的峭壁和岩洞中。这些懒散的生物对挖掘和打洞有着浓厚的兴趣。最近,狗头人们变成了残忍的豺狼人的奴隶。狡猾的豺狼人无情地驱使狗头人进行无止境的苦工。从沦为奴隶的那一刻起,曾经温顺的狗头人开始对所有对他们的工作说三道四的种族充满敌意。

长期的地下生活使得狗头人对泥土有着自然的亲和力,他们能够按照自己的想法将泥石塑造成型。他们也是打地道的好手。一部分狗头人能够制造可以活动的石傀儡,并驱使他们为自己干活。尽管是个手艺精湛的种族,狗头人的体格天生不足,使得他们更像是某种初级生物,容易被其他种族压榨和奴役。

鱼人(威斯特法 悲伤沼泽)

鱼人是一种癞蛤蟆一样的生物,它们大部分时间都呆在沼泽里面自己的巢穴中,用粗糙的矛和短剑来猎食,这些武器它们用得挺好。它们大部分皮肤上都有明显的颜色,但还是有一些不容易被人发现,因为这类鱼人皮肤是暗蓝和黑色的,很容易和沼泽的颜色混在一起。

虽然鱼人最近才在洛丹伦被发现,但是据记载它们是艾泽拉斯大陆比较古老的物种了。鱼人们一直从海里稳定的向陆地迁移,为了移民到它们以前无法适应的居住地,它们变得能适应淡水湖和江河。虽然鱼人居住在洛丹伦大部分的地区,但是它们的智力程度却没人了解,原因是人们都听不懂鱼人们那喉音很重的语言。不过,在战斗方面,使用武器的能力和别具一格的搏斗技巧使得鱼人们对于它们的敌人来说十分危险。

食人魔 巫师(威斯特法 悲伤沼泽)

这些食人魔巫师原本是一小队忠心耿耿的兽人部落执法者,后来被古尔丹变成了狡猾恶毒的魔法师。古尔丹通过扭曲式地使用卡尔达楼王国的神符之石上的精灵魔法,把死去很久的术士的魔法技能注入这些没有防备的食人魔身上。虽然曾经又傻又笨,但是,就象比它们地位低的食人魔近亲能够施展致命一击,来攻击任何敢于挡路的笨蛋一样,现在它们能轻松的释放死亡魔法。食人魔巫师确实变得特别的阴险狡猾.....它们的招牌魔法包括嗜血术和基尔罗格之眼。

食人魔 战士(威斯特法 悲伤沼泽)

这些食人魔是些巨大的双头巨人,它们曾经是兽人的盟友。在第一次人兽大战之后,术士古尔丹为了更加严酷的镇压兽人部落之间的内斗,把它们通过传送门带到这个大陆来。由于两个头不停的斗嘴,这种食人魔的智力甚至连苦工赶不上,但无论如何,食人魔战士那令人难以置信的力量和天赋的强韧,使它们成为最狂暴的战士种族之一。

迅猛龙(荆棘谷)

这些史前动物生活在魔兽世界里。它们快速、狡猾、并且致命,是一种危险的食肉动物。当你旅行穿越丛林或者茂盛草原时,最好小心身后,因为你永远不知道,说不定什么时候它们就会从你的背后出现攻击你!

骷髅(暮色森林)

一种由亡灵巫师制造出来的邪恶产物,骷髅感受不到痛楚,而且通常都会一直战斗直至身体化为地上的尘土为止。目前,艾泽拉斯北部有大量的骷髅,这是那些长时间缠留在土地上的魔法瘟疫所致。看见骷髅时,最好警觉一些,因为不大可能只有一只骷髅,通常这种情况下它的主人都会潜伏在附近。

巨蜘蛛 (暮色森林)

经过了漫长的进化,巨蜘蛛变得更丑陋,更致命,同时体型更大。从前,如果人们在某处发现一只小蜘蛛在织它的第一个网,那是一件美妙的事,现在这种美妙感觉很快被困扰所替代,那就是:它们的母亲在哪?产出的卵被雌性蜘蛛小心的放置到某些地方,希望能被粗心的旅行者带走,以使它们年轻的后代生出来就有第一餐热食。

老虎 (荆棘谷)

老虎是凶残的大型猫科动物,常常为了觅食而在丛林里徘徊。它们猎食任何出现

在它们面前的猎物(包括人类和兽人)。虽然它们更喜欢小动物诸如小兔子之类,但是一个饥饿的老虎也会攻击玩家。有一个还没被证实的传闻:它们的皮毛也许在游戏里非常有用。

树怪 (荆棘谷)

树怪是远古的树木感染了生命之泉的魔力而成的。它们和暗夜精灵结盟以后,在第二次战争中暗夜精灵和恶魔的战斗中扮演了重要的角色。它们是庞大、行动缓慢和有力的怪物,很难被杀死。数位冒险者才能击倒一个树怪。

石腭穴居人(丹 莫罗)

穴居人是一个古老的种族。他们由强大的泰坦神所创,维护艾泽拉斯的和谐。不幸的是,不知道哪里出了问题,穴居人变得狂暴且喜怒无常。泰坦们并没有消灭他们,而是将他们禁闭于山脉之下的地底。最近,铁炉堡的矮人们为了满足自己对矿石的贪婪追求,进行着

止境的挖掘。他们并没有找到什么所谓的火精灵Balrog,却将穴居人重新释放。在结束了几千年狭小洞穴内的地下生活后,穴居人们重新站在了这片大陆上。他们可不是什么安分守己的居民。

这些新的生物被设定为卡兹莫丹矮人们的主要对头。预计不同的穴居人部落将占据不同的区域,包括矮人的矿坑,洞窟和白雪皑皑的山岗。他们的出现无疑将会引发一场矮人和穴居人间的种族冲突,所以我们确定将有很多任务源自于此。

霜鬃巨魔 (荆棘谷 丹 莫罗)

这些洛丹伦的巨魔经历了多年和人类、矮人和高精灵的消耗战。兽人部落的出现给予了他们机会和这些有着相同兴趣的种族缔结盟约,以来报复他们众多的敌人。巨魔比那些粗鲁的兽人更加灵活,在第二次大战期间,他们使用飞斧来战斗。

生为艾泽拉斯的古老原住民中的一员,巨魔在每个逝去的时代见证了矮人、人类,特别是精灵族所带来的帝国疆域的萎缩。巨魔习惯于蔑视其他种族。除非有利可图,他们绝不结盟。巨魔长着长长的耳朵和鼻子,嘴边有两颗突起的獠牙。他们在身体上刻上刺青,并用猎物做成装饰品。巨魔的社会是一个松散的部落联合体,他们崇尚伏都voodoo教,举行祭祀仪式,有时甚至残食同类。从诺森德、奎尔萨拉斯到荆棘谷的广袤大陆上遍布着巨魔的痕迹。

巨魔(猎头者)是巨魔中的战士,使用标枪和战斧来砍杀猎物。地位更高的巨魔,比如巫医和暗猎,可以使用伏都voodoo魔法,而且经常使用具有化学增幅效果的魔法守卫来支援巨魔战士。

巨魔狂战士(荆棘谷 丹 莫罗)

狂战士是巨魔中的嗜杀派,专注于消灭它们憎恨的敌人――高精灵。在忍受了无数次地精炼金术士用奇怪的化学物和魔力药剂在身体上做实验后,狂战士获得了许多新的能力,让他们总是具有战斗的激情。狂战士比其他大多数的巨魔都强壮和勇敢,使他们成为真正的死亡和破坏龙卷风。

狼 (丹 莫罗)

狼遍布整个魔兽世界,有猎物的地方就有狼,不论那些猎物是鹿还是人类,区别只在于谁更容易被杀死。大部分狼喜欢群居生活,但如果形势所逼,它们也会自相残杀。即使你只看见一只狼,也最好提防你的周围。许多冒险者在这种致命的圈套里,从猎人变为猎物。

半兽狼 (荆棘谷)

这种类狼的半兽狼可能是种中级怪物,它们站起来有一人高,残暴得象掠夺成性的土狼。它们的视觉特征就是红眼睛,大犬齿,相对手臂来说超巨型的爪子,肮脏的习性。和你所猜测的一样,它们用那巨大的爪子攻击,并试图肢解它们的牺牲品。虽然半兽狼的攻击速度不高,但每挨一下应该都会很痛。

这里并不是全部,太多了,楼主可以慢慢收集。

魔兽世界所有种族

兽人

野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。

他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。

兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们 通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。

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亡灵

在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。

这些亡灵就是被遗忘者,它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者效命。

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巨魔

邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。

这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。

牛头人

牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。

血精灵

约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。

但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。

堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。

人类

暴风城的人类是一支极具韧性的种族。

他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。

在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。

在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。

在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。

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矮人

生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。

长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故 事有着特殊的爱好。

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侏儒

古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。

他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。

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暗夜精灵

在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。

在魔兽世界 I 的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。

德莱尼

一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。

巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。

高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。

联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加 *** 盟,夺回他们破碎的家园。

纳鲁

纳鲁是有意识的能量生物,至今尚不知来自何处。

萨格拉斯突袭艾瑞达家园的时候,纳鲁种族帮助一小群艾瑞达人逃离了黑暗泰坦的腐化。

虚灵

虚灵是一种来自扭曲虚空的生物,也是在混乱的宇宙中穿梭的星界旅者,他们以热衷收集和买卖各种魔法物品和神器而著称。

地精

地精是WOW里最为神秘的一种生物。

他们个头儿矮小,模样丑陋,但却有惊人的经济头脑和工程技术。

食人魔

食人魔是一种身体肥大的生物,嘴大有獠牙,有的生有两个可独立思考的头部。

*** 上衣,好酒,喜欢把人煮着吃。

纳迦

大灾变之后,艾萨拉女王的宫殿也被卷入海水之下。

在那时,有一部分上层精灵溺死其中,而大多数的上层精灵都因带来了上古战争的所作所为而受到永远的诅咒。

他们开始变型为妖怪一般的纳迦。

鱼人

上半身像鱼但有手有脚的一种生物,背后鳍进化成刺脊,臂长着地,眼睛通红,善奔跑。

鱼人的起源至今仍然是一个谜。

鸦人

鸦人。

生活在外域斯克提斯的生物,一个个巨大的能直立行走的乌鸦,没有翅膀,走路全部是一瘸一拐的。

熊怪

熊怪。

艾泽拉斯世界生活着的一种可直立行走的熊形生物。

当堕落的燃烧军团开始向卡利姆多神圣的森林蔓延的时候,它们是大自然里最早察觉到这股恐怖力量的生物。

戈隆

戈隆。

食人魔变异的变神生物。

庞大。

独眼。

恐惧。

半人马

半人马是一类残忍暴躁的人头马身的怪物,部落阵营中牛头人的死敌之一。

他们分布在卡利姆多大陆的凄凉之地、贫瘠之地、莫高雷和杜隆塔尔,是塞纳留斯的儿子扎尔塔与邪恶混乱的元素生物瑟莱德丝公主的后裔。

德鲁伊

德鲁伊是世界的守护者。

在沉睡了许多个世纪以后, 他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。

在阿克蒙德被击败以后, 德鲁伊们选择了留在这个世界, 帮助重建破碎的家园。

猎人

艾泽拉斯是众多野兽的家园。

从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界, 可以找到各种各样的生物。

有的很友善, 有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。

每种生物都和猎人有着特殊的联系。

法师

魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。

在王国被燃烧军团摧毁以后, 这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。

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法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。

圣骑士

作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。

挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

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牧师

牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。

潜行者

与阴影为伴, 精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。

按照他们的意愿改变事件, 具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。

萨满祭司

萨满是氏族与部落的精神领袖。

他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力, 并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。

许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。

术士

术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。

受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬, 他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。

燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量, 并且召唤出他们恶魔主人的使者。

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战士

战士是以近身格斗为主的职业。

这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。

他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。

魔兽世界(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)介绍

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

?截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始 *** 测试,同年6月6日正式商业化运营。

2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

魔兽世界所以种族最著名的武器:

霜之哀伤

艾泽拉斯世界最令人闻风丧胆的恐怖兵器,具有吸取人灵魂的能力。

影之哀伤

若要杀死邪恶的敌人,为什么不利用比他更强的邪恶呢?

若要震慑恐怖的敌人,为什么不让他承受更大的恐怖呢?

那就是,影之哀伤。

阿什坎迪。

兄弟会之剑

"A.L。

"。

耀眼的字眼。

伴随着强大的属性,霸气的外形。

黑石山的霸主,奈法里安低掉率掉落。

无形中我们都觉得,这是一把属于强者和王者的剑。

那么这个英雄是谁呢?这把剑属于谁?

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中,如果其浓度超出了环境的负载能力那么就会造成环境脱离它的正常状态,这样的现象就是“污染”。在 游戏 中这个定义同样适用,只不过“有害物质”的种类会更加丰富,同时让环境产生的非正常状态也会更加多样化和具有想象力,具体表现为除了能够对受“污染”影响的单位造成伤害之外,还会造成其它形式的负面效果,甚至直接让生物单位产生变异。

在 游戏 中,并不是所有的角色都能够使用“污染”相关的能力,但通过观察多款 游戏 我们可以看出,某些特定类型的角色是“造成污染”的常客。并且, 游戏 里“污染”的对象也不仅限于人们常规认知中的“环境”,一把神器或者是一名角色的心灵世界也都可能遭到污染,同时也会有很多关于“净化污染”的故事,讲述的是遭受污染之后如何恢复原状。

今天要向大家介绍的是, 游戏 中“污染”以及相关技能的设计手法。

在 游戏 中,所有的动作和技能都会有自己的作用对象,比如“狙击”和“催眠”就很显然是作用于敌方生物单位的,而“筑墙术”和“降雨”之类的技能它们的作用对象可以是环境,效果就是在某个区域内重塑地形,或者是改变该区域的天气状态,很多类型的 游戏 中都有这样的例子,比如《英雄联盟》里的“冰晶凤凰”和《暗黑破坏神3》里的某些怪物都会“筑墙”,而格斗 游戏 《东方非想天则》里战斗场景也会有多种天气变化,不仅可以在视觉上影响场景,同时也能对玩家角色产生作用。但“污染”较为特殊,在 游戏 中它有着能够影响多种类型目标的能力,“污染”可以影响的目标有下面常见的3个类别。

第一,生物单位,这里面也包含了非“血肉生物”的“构体生物”和“元素生物”。在 游戏 中,“生物单位”又可以被简单地拆分为两个部分——躯体和心灵,很显然无论在哪个方面都存在着被污染的可能性。 比如在即时战略 游戏 《命令与征服》的设定中,泰伯利亚矿就是会直接污染生物躯体的一种物质,根据 游戏 设定的描述,如果人类直接接触到泰伯利亚矿,矿物会在20秒左右的时间内与皮肤直接融合,不立刻治疗、截肢的话,将会导致肉体结晶化,呈现出玻璃绿色的外观,最终泰伯利亚矿会扩散到全身,所有的内脏也将坏死,即便仅仅是吸入这种矿物的粉尘,也会导致肺部结晶化进而丧失功能,直接致死。著名的“泰伯利亚恶魔”则是犬类生物遭到泰伯利亚矿污染后发生突变的结果,仿佛可以不断生长的獠牙及其背部可以弹射而出的锋利晶矿让它们成为了 游戏 中不可小觑的敌人。

而在《魔兽世界》中则有一个单纯污染角色精神世界的例子,在初级的五人副本“哀嚎洞穴”的最后阶段,玩家们需要保护一名叫作“纳拉雷克斯”的暗夜精灵德鲁伊避免他的精神世界被梦魇所污染,从外表上来看纳拉雷克斯并没有任何的异常,

在守卫他的过程中 游戏 也只是通过左下角的说明性文字和不断刷新的怪物来表现其心智状态,在玩家击败那只代表“梦魇”的巨型鱼人之后,纳拉雷克斯终于清醒了过来,之后玩家会发现,代表德鲁伊和绿龙们精神世界的“翡翠梦境”面临的主要威胁就是梦魇的污染,这在后续多个情节中都有表现。

需要补充的是, 游戏 里生物在躯体受到污染以后基本只有两种情况——死亡或者是变异 ,“泰伯利亚矿”的污染后果就是很好的例子,受到这种矿石污染的生物面临的就是这种“二选一”的可能。 但生物如果是精神受到了污染,那基本不会直接死亡,常见的情况是失去理智 ,比如完全被梦魇污染心智的德鲁伊(例如《军团再临》版本“翡翠梦魇”副本中的“艾乐瑞瑟”)会摒弃自己所守护的自然之道,并对几乎所有的生物都充满敌意, 制作组会让玩家在面对这类生物时也有两种选择——击杀他们或是净化他们,但实际上无论需要做的是哪一项,“击败他们”基本上都会需要玩家先击败他们。

第二,物件。 游戏 中的物件也是可以被污染的,“某件至关重要的神器遭到了污染,无法发挥原本的力量,所以主角一行不得不想办法让其得到净化”,这样的情节用得非常多,可以为故事增加不少的容量,比如《中华小当家》里就有“永灵刀被鲜血污染失去神力”的桥段,在后来主角一行“寻找传说中厨具”的旅途中,让这把刀得到净化自然也是故事的组成部分之一。

总的来说,从污染造成的后果上来看, 游戏 中物件遭到污染之后的表现其实有三类——物件原本的力量被大幅削弱;物件变得完全无法使用,只能单纯地放在背包或者仓库里而已;物件获得全新的力量,但同时也会带有一定的“副作用”。 前两种表现的设计方式较为简单,只需要单纯地进行数值上的削弱(比如被污染的某件装备各项数值降低25%)或者是让其只带有副作用而没有额外的“正面效果”(比如不对被污染的某件装备进行数值上的削弱,但是让角色在使用的时候会降低15%的视野范围)即可。但“得到新力量同时具有副作用”的设定在设计起来难度就会比较高,因为一方面这关系到“平衡性”的问题——新能力的强度跟副作用的后果都不能过于夸张,比如“装备之后增加5%移动速度,同时所受到的治疗效果降低80%”这就属于明显的“不平衡设计”;另一方面这还牵扯到玩家的“计算”,例如“不同能力和副作用的被污染装备该如何搭配收益最高”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”, 既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合,同时也不能让太弱的能力带有太严重的副作用 ,进行此类设计的时候无论机制还是数值都应该根据测试以及玩家反馈进行频繁调整,比如《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本中就有这样的设定,玩家在这个版本得到的大多数装备都会被“上古之神”恩佐斯污染,被污染的装备会带有相应的“腐蚀特效”,但同时又会叠加玩家身上的“腐蚀值”,腐蚀值越高玩家需要承担的负面效果就越大,从低腐蚀值的减速,到逐渐叠加的伤害,再到追逐玩家的高伤害幻象,为了避免玩家不得不穿戴太多被污染的装备,玩家可以花费极小的代价将装备“净化”来移除腐蚀值,但与此同时“腐蚀特效”也会被移除。

第三,区域。 某一片区域也可以成为被污染的对象,甚至可以说这才是现实中和“污染”搭配最多的对象,比如“污染海洋”,“污染河流”等等。 游戏 中“被污染区域”的设计方式相对来说并不是那么复杂, 只需要做出相应的视觉效果,然后设计出其他单位进入这一区域之后会受到什么样的影响即可。

比如在即时战略 游戏 《红色警戒2》中,“辐射工兵”在进行部署之后就可以对一片区域进行核辐射污染,被污染的区域会呈现出非常明显的绿色(在整个《红色警戒2》 游戏 里,“辐射”相关的元素基本上都是用绿色表现),在这片区域中的单位会受到持续性的伤害,大多数的步兵单位则会立刻死亡。

在城市建设类 游戏 《模拟城市》系列中,工业区和垃圾处理厂附近的水域和地下水都会受到污染,如果这些被污染的水源不经处理就直接用水管和居民住宅区进行连接,那将会触发市民们大量的抱怨、植物的枯萎和地价的下跌,并且很显然的,这种类型的污染将会以“区域污染”的形式在 游戏 中被表现出来。

遭到“污染”的角色、生物,他们的一些表现和心理状态描写很容易让人觉得这其实跟“堕落”并没有任何本质上的区别,但事实上在 游戏 设计的时候,两种状况还是会有一些不同,主要是下面的这4点。

第一点,“污染”必须有很明确的污染源,属于来自外界的影响,但“堕落”的主要原因还是在于角色本身,基本上是由于自己过往经历产生的负面情绪所导致的。 对于“堕落”来说,有时外因甚至不是必需的,例如在《星球大战:克隆人战争》的系列动画里,绝地武士“芭丽丝·奥菲”就是因为经历了多年战争,自己产生了对战争正义性和绝地委员会的怀疑,之后她加入反战组织进行破坏,并将这些破坏嫁祸给了自己的同伴“阿索卡”,在堕落成为“黑暗绝地”的道路上越走越远。《暗黑破坏神3》里“马萨伊尔”的堕落过程中也没有提到任何明确的外界因素,他只是在经历了至高天和地狱间常年累月的“永恒之战”以及对死亡之力长期的研究之后堕落了,成为了为达目的(清除所有恶魔)不择手段的死亡天使。

而因“污染”而产生的生物我们都可以在 游戏 中找到相应的污染源,例如之前提到的“泰伯利亚恶魔”,导致其变异的污染源就是泰伯利亚矿;《生化危机2》因环境被污染而变异的“丧尸犬”污染源就是“T病毒”;《魔兽世界》里和翡翠梦境有关的污染源大多数时候指的都是“梦魇”,德鲁伊和绿龙们受到梦魇的污染也会产生某种变异,这些都不是生物主观上造成的结果(即便是犬类生物,它们也并不是主观上想要成为“泰伯利亚恶魔”或者“丧尸犬”)。所以 相对于“堕落”来说,“污染”会更加强调外界的影响,甚至还带有一些“强制性”。

第二点,“污染”的速度较快,相比之下“堕落”是一个较为漫长的过程。通常来说,在剧情故事里每一个“堕落”后成为反派的角色都会有一个不算太短的起源故事,向玩家们交代他从初始状态转变到堕落状态的亲身经历以及心态转变过程,玩家们会从故事里提炼出“最后一根稻草”,“最深的影响”,“诱导性事件”等关键桥段 ,比如《魔兽争霸3:混乱之治》就用了几乎整个人类战役的篇幅来讲述“阿尔萨斯”从圣骑士堕落成为死亡骑士的来龙去脉;而玩家在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的团队副本“尼奥罗萨”中就可以亲身感受到和一名掌握“心智污染”能力的反派——恩佐斯作战是何种体验,在这场战斗中,“上古之神”恩佐斯会使用各种各样的技能攻击玩家,除了会对玩家的生命值造成损伤之外,还会削减玩家的“心智值”,当“心智值”被削减到0之后就会被恩佐斯控制,相对于“堕落”,这是一件发生起来要快得多的事,单纯从剧情上来看,玩家在和恩佐斯一番激战之后依旧无法避免心智遭到污染,最后是由心之密室提供的能量帮助玩家净化了污染并将恩佐斯射杀。

之前介绍过的“泰伯利亚矿”其相关设定也凸显出了晶矿对生物体污染的速度之快,接触之后只需要20秒时间就能和人类的皮肤进行融合开始发生作用。

第三点,“污染”是具有扩散性的,但“堕落”基本不会会自发地向外扩散。 作为一种大多数时候都用在形容思想上的词语,“堕落”的状态要想进行扩散的话基本上只能依靠不断对他人进行蛊惑,类似于一种“传教”的方式,属于人为进行扩散。但是“污染”在 游戏 中一般来说具有较强的扩散性,这就像是在一盆清水中滴入一滴蓝色的颜料之后整盆水都会变蓝(这其实也属于“水污染”的一种),《命令与征服》中的泰伯利亚矿就具有这种性质,它们有别于其它矿石的一大特点就是, 游戏 中泰伯利亚矿在被开采之后会“再生”,玩家可以对同一片矿区反复开采,而在 游戏 的具体设定中可以看到,泰伯利亚矿不仅可以进行自我复制快速污染一片区域,并且还可以改变周围植物的基因序列令其成为自己的“开花树”来向周围散布泰伯利亚矿的孢子,以此来污染更多的区域。在《魔兽世界:巫妖王之怒》和巫妖王的战斗中,“污染”技能也是玩家需要小心处理的一个灭团点,巫妖王会随机点名一个玩家在他脚下投放一个污染区域,污染区域中每多有一个玩家,区域的面积就会扩大一次,这也是“污染”类技能“扩散性”的一个经典例子。

第四点,净化“污染”需要使用非常具体,并且有针对性的手段。 而净化“堕落”的角色只需要让他们摒弃黑暗的念头,重拾往日那种 健康 的心理状态就能够清醒过来,比如说在《魔兽世界:巫妖王之怒》中和泰坦守护者“托里姆”的战斗就是如此,当玩家揭穿了假西芙(托里姆的妻子)的骗局之后,托里姆随后便恢复了清醒,并在与上古之神“尤格萨隆”的战斗中向玩家们施以援手。

反观 “污染”的净化过程相较而言就要复杂得多,经济成本、时间成本都会表现得更高 ,并不是被污染的单位在精神上发生了醒悟就会瞬间破除的,例如《魔兽世界:军团再临》里被梦魇污染的绿龙女王伊瑟拉,只有在被月神殿众人击杀之后,月神艾露恩才施展力量将她的灵魂净化,在这个情节里可以看成“死亡”是“将灵魂从梦魇的污染中净化”的一个前提;对于环境和区域来说,净化“污染”同样是一桩麻烦的工程,《模拟城市》系列里玩家需要在有可能产生水污染的地区建设污水处理厂来对水域进行净化,根据污染物的排放量,不同工业区对污水处理厂的数量需求当然也不同;《魔兽世界》的场景设计理念里其实也对这点进行了展现——德鲁伊和其他很多凡人种族在远征诺森德的战役胜利之后便开始通过“栽种”(包括在这里栽种全新的树木以及农作物)这种方式来治愈被亡灵天灾污染过的“西瘟疫之地”,但多年过去了这种“治愈”才初步显现出了效果,凋零和腐烂的气息依然萦绕在西瘟疫之地的某些角落,或许当污染彻底被净化之后,“西瘟疫之地”这个名字将会一去不复返。从上面的例子可以看出, “污染”的净化是需要非常明确的方法、手段的 ,例如净化灵魂所需要的“死亡”,净化污水所需的“污水处理厂”,净化瘟疫之地所需要的“绿色植物”, 毕竟“污染”是切实地将某种能量或物质转移到了目标当中,而不像“堕落”可能仅仅是发生了心智上的变化。

无论是被污染的区域、物件还是生物单位,又或者是能够使用“污染”能力的角色,他们在 游戏 性的表现上通常会有下面的这4个特性。

第一,和“污染”有关的技能基本上都是范围性的AOE技能,并不存在纯粹以单个目标为作用对象的情况。 这是因为在现实中“污染”这个动作本身就具有扩散性,无论是滴入清水中的颜料还是焚烧垃圾产生的废气都是如此, 游戏 作为人类制作出来的文化产品,其灵感必然也来自于人类自己的生活,所以“污染”相关的技能必然是范围性的,例如之前提到《红色警戒2》里辐射工兵部署之后造成的核污染就是一大片区域,《魔兽世界》里术士的天赋技能“邪恶污染”也是对一个圆形区域里的所有敌人都造成持续性的暗影伤害。

第二,被污染的生物单位或者物件会根据不同的污染源获得不同的新能力,但与此同时他们也可能会保留一些自己在受到污染之前的“旧能力”。 例如之前提到《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本里的“腐蚀装备”就是如此,这些装备在拥有“腐蚀特效”的同时,也会保留着其原本的各种属性或是特效,像是即便已经被腐蚀的法杖“海风”依然可以有一定几率提升玩家的“急速”属性,同时“智力”和“耐力”的属性加成也并不会因为“腐蚀特效”而打折扣;《炉石传说》里“被污染的狂热者”也能够很好地说明这一点——这张卡拥有两个特效,“圣盾”和“法术伤害+1”,其实对“魔兽”的世界观设定有一定了解的玩家可以快速看出,“狂热者”在这里指的是“圣光的狂热者”,所以“圣盾”这个效果是保留了受到污染之前的圣光之力,而“法术伤害+1”则属于受到污染之后得到的新能力,二者是共同存在的,并不存在“污染赋予的能力具有排他性”这一说法,毕竟就像之前曾讨论过的那样,无论是对生物躯体还是精神上的“污染”都只会让目标发生“变异”,并不会让目标“失忆”,即便会对记忆产生“重塑”,也不会让其忘记自己曾经掌握的能力。

第三,某些特殊的单位在被“污染”的区域中反而会得到加强。 这是因为“污染”其实属于一个相对的概念,因为生物的生存条件和习性存在差异,所以如果环境的结构变得非常适合某种生物A生存和繁殖,但对于其他的生物来说却完全生存不下去,那么这种环境结构的改变对于A来说就称不上是“污染”,但对除A之外的其他生物来说就属于“污染”(比如早几年现实中滇池“水葫芦”泛滥造成水体污染,对于我们人类和其他大多数的水生生物来说水葫芦确实“污染”了滇池,但对于水葫芦自身来说这绝对称不上是“污染”,而是一种“理想”的生存环境)。所以我们可以看到, 游戏 中那些被称为“遭受污染”的环境都是基于我们正常人类视角来说的,但对于那些适合居住在那个环境中的生物来说反而会产生增益,比如《星际争霸2》中虫族需要不断地用“菌毯”去覆盖整个地图,这对于另外两个种族——人类和星灵来说绝对属于“污染”,因为在有菌毯的平地上两个种族都无法建造建筑物。但对于虫族来说“菌毯”绝对不是污染,首先虫族大多数的建筑都需要修建在菌毯之上,除此之外,虫族的作战单位在菌毯上行动的时候,还会有额外的移动速度以及生命恢复速度加成,因为对于它们来说“菌毯”才是更加适宜的生存环境。

第四,“污染”在 游戏 中通常是一种持续性的效果,基本上没有单纯的“瞬时”类型的“污染”。 原因在于无论是现实还是 游戏 中,“污染”都基本不会伴随着“爆炸”、“穿刺”或者“撞击”的特效,通常来说只有这三种效果才属于“瞬时作用”,比如 游戏 中常见的瞬时技能——“寒冰箭”,“闪电箭”以及“重拳”,可以分别理解为“用凝结的尖锐冰块穿刺敌人”,“用闪电命中敌人引发爆炸”以及“使用拳头去撞击敌人”。

“污染”常常会跟“毒素”或“有害物质”联系在一起,它们在 游戏 中产生的基本都是持续性的伤害或是减益,之前提到的无论是《魔兽世界》中术士的天赋技能“邪恶污染”还是巫妖王的“污染”技能,又或者是《红色警戒2》里辐射工兵的核污染区域,无一例外产生的都是持续性的伤害,只要污染源不被清理,受过污染的目标不被净化( 游戏 中可以表现为被驱散或者是持续时间终了),伤害或减益效果就会一直存在下去。

很显然,即便是在 游戏 世界中也并非所有种类的角色都可以掌握“污染”的能力,通常来说能够使用“污染”力量的角色都不会是传统意义上的“正面角色”,例如“圣骑士”、“吟游诗人”、“勇者”等,并且他们还必须具有一定的魔法或 科技 力量,所以常规种族(比如人类、侏儒还有未说明具有特异功能的外星人等)的“战士”、“狙击手”之类的角色也会被排除在外,“污染”力量的使用者主要有下面的这3种类型。

第一类,异界生物。 “异界生物”指的是从 游戏 中主世界以外的空间进行入侵的生物,比如《英雄联盟》和《魔兽世界》中的虚空生物,它们并不属于 游戏 主世界“瓦罗兰大陆”和“艾泽拉斯星球”,但却存有入侵“主世界”的野心,由于“异界生物”必然会有和主世界生物完全不同的生存环境,所以它们的入侵也将会伴随着对主世界的“污染”(否则它们即便入侵成功也无法在陌生的环境中生存)。《英雄联盟》里虚空生物的设定是可以直接污染主世界正常生物的,比如“卡莎”这名英雄就是被困在了虚空中很多年,自己的躯体已经受到虚空污染的例子(但依旧存有理性),当然这副被污染的躯体也给予了她强大的力量,让她成为了一名顶尖的猎手;

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的“大幻象”场景中则是向玩家展现了虚空对生物和环境的污染,玩家会看到一旦上古之神“恩佐斯”占领了暴风城和奥格瑞玛之后,整个城市中将会充斥着各种来自虚空的触手、眼球和无面者,被虚空污染的生物无论是躯体还是性质上都会完全变异,即便是“雷克萨”、“奥蕾莉亚”这样的英雄人物也会完全沦为恩佐斯的仆从。

当然,相比于克苏鲁风格的“虚空”,“恶魔”这种异界生物所造成污染的风格则是以“火焰”和“鲜血”为主,如果说“虚空污染”给人的感觉是压抑、黑暗、暗影的话,那么“恶魔”造成的污染就需要让人联想到暴虐、燃烧和愤怒,简单来说就是需要把“地狱”的氛围呈现在玩家们的面前,《魔兽世界》里被燃烧军团的恶魔用邪能污染的星球“阿古斯”就是这样一幅景象。

第二,生化和放射性武器的使用者。 这类角色主要是通过放出毒气、毒液或者是造成区域性辐射的方式来进行污染的, 它们的特性是基本无法直接污染生物单位或物件,而是必须先对环境进行污染,进而再对环境中的各种单位造成影响。 这其实跟武器开发的目的关系很大, 游戏 里很多生化和放射性武器的目的本身就是为了进行“片杀伤”开发出来的,不像“手枪”、“狙击枪”这种是为了“单点打击”设计的武器,而“片杀伤”的手段之一就是直接将某个区域污染,然后污染的效果作用到其中的有生力量上,之前提到的《红色警戒2》中的辐射工兵以及《命令与征服》系列中的“泰伯利亚矿”都是如此,核辐射和晶矿会覆盖十分广泛的一片区域,在那之后覆盖范围内的生物如果没有提前进行防护的话都将无法幸免。

第三,亡灵生物。 尤其是掌握亡灵力量的法师们会使用死亡的力量来对生者的世界进行污染。 最常见的表现形式有两种——各类植物的枯萎与凋零;瘟疫的蔓延与散播,可以理解为前者会夺走生者世界植物们的生命 ,而后者会夺走生者世界动物们(包括高等动物)的生命。这在《魔兽争霸3》和《魔兽世界》中都有所表现——《魔兽争霸3》中亡灵族有着类似“虫族菌毯”的设定,他们的建筑必须建造在“荒芜地”上,而“荒芜地”可以使用商店里的颅骨污染普通的地面产生,或者是在普通地面上建造“大墓地”这一从外表上来看“浮空”的建筑物进行污染,荒芜地所污染过的区域树木会变成代表枯萎的灰色;在《魔兽世界》里玩家可以在“东瘟疫之地”亲自目睹“荒芜地”覆盖的区域是什么样子的,这里的空气选用了代表瘟疫的灰褐色,树木无一例外都处于枯萎的状态,所有农作物都凋零了,弥漫的疾病不仅杀死了普通人类,还将他们变成了受奴役的僵尸和食尸鬼(在《魔兽争霸3:混乱之治》的人类战役中,初期“斯坦索姆”的故事对此有着很好的演绎)。

所以也可以简单总结一下, 游戏 中比较常见的“污染风格”其实有这么几种——类似地狱的“燃烧与鲜血”风格;来源于克苏鲁文化的“虚空”风格;现代和科幻背景常用的“有毒”或“辐射”风格;代表亡灵的“凋零与瘟疫”风格。

除了上述提到的部分之外,关于 游戏 中的“污染”还有下面的一些补充内容,包括了“污染的视觉设计要点”,“污染造成的影响与后果”以及“某些角色关于污染的台词设计”等3个方面。

第一, 游戏 中对“污染”应该有非常直观的视觉表现。 不仅需要让玩家第一时间知道“ 游戏 中哪些区域遭受了污染”,还需要让玩家能快速反应过来是哪种类型的力量造成的污染,比如之前提到《争霸艾泽拉斯》里大幻象中被污染的奥格瑞玛和暴风城就是笼罩在一片“紫色”之中,这在 游戏 里是代表“虚空”的颜色,再加上随处可见的畸变怪、无面者、触须和眼球,即便是一个完全不看任何剧情内容的玩家也可以快速反应过来——污染的源头一定是使用虚空力量的“上古之神”。

因为污染应该是 游戏 让玩家能够有所防范的一种恶性情况,玩家如果在得不到任何提示的情况下进入被污染的区域并受到持续影响,他们的 游戏 体验必然会受到严重的破坏,相比之下“堕落”在某些时候可以放在剧情中作为伏笔,所以某一角色发生了堕落可以不用进行外观上的调整。

第二,“污染”产生的影响大多数是可逆的。 比如之前提到过的《魔兽世界》中遭到亡灵污染的西瘟疫之地已经通过种植新植物的方式开始复苏;《模拟城市》系列可以通过污水处理厂净化受到污染的水源;被辐射工兵核污染过的土地在一段时间后会恢复原貌;被恩佐斯污染的装备也可以在纯净圣母那里得到净化;《星际争霸2》里,吉姆·雷诺也使用萨尔那加神器将受到虫族基因污染的凯瑞根进行了净化。所以无论污染的对象是区域、物件还是生物,基本上 游戏 里都会有对应的净化方式,而堕落的角色很多最终都没有“洗白”,主要原因或许在于现实中的“污染”从理论上来说也基本都是可以通过某种方式进行治理的。

第三,对于不同阵营的角色来说,设计相关台词的时候制作组也应该多加注意。 比如虚空、亡灵、恶魔等生物的阵营内部进行沟通时不应该使用“对某个区域进行污染”这样的措辞, 可以考虑将“污染”修改为“改造”、“同化”、“转化”等词语 ,因为之前提到过,对于人类和其他主要种族来说属于“污染”的行为,在另外的某些种族看来属于将环境往适合他们生存的方向进行转变。

以上就是本期对 游戏 中“污染”及其相关技能设计手法的介绍,我们下期再见~

FS70以后怎么学做冰川水啊?法术书哪里掉?

秘典:造水术 IX

书籍

职业:法师

需要等级 70

使用:教你学会施放造水术(等级 9)。

NPC掉落 名称 等级 位置 种类 掉率%

盘牙憎恨尖啸者 71 - 71 毒蛇神殿 人型生物 0.3

相位犬 70 - 70 恶魔 0.2

奥术看守 72 - 72 卡拉赞 机械 0.2

猎手阿图门 73 - 73 卡拉赞 亡灵 0.1

骷髅侍者 71 - 71 卡拉赞 亡灵 0.1

巫术鬼魂 70 - 75 卡拉赞 亡灵 0.1

幽灵赞助人 70 - 70 卡拉赞 亡灵 0.1

禁锢的灵魂 72 - 72 卡拉赞 亡灵 0.1

莫罗斯 73 - 73 卡拉赞 亡灵 0.1

莫洛格里·踏潮者 73 - 73 毒蛇神殿 巨人 0.1

深渊烈焰使者 69 - 69 刀锋山 恶魔 0.1

秘法反常者 71 - 71 卡拉赞 元素生物 0.1

馆长 73 - 73 卡拉赞 机械 0.1

寒雾捕猎者 70 - 70 野兽 0.1

法力供应虫 70 - 70 卡拉赞 野兽 0.1

寒雾黑寡妇 71 - 71 野兽 0.1

幽灵卫士 71 - 71 卡拉赞 亡灵 0.1

食尸兽 72 - 72 卡拉赞 未指定 0.1

坐台** 71 - 71 卡拉赞 恶魔 0.05

伊斯利小偷 72 - 72 卡拉赞 人型生物 0.05

苍白的鬼魂 72 - 72 卡拉赞 亡灵 0.05

幽灵牧马 70 - 70 亡灵 0.05

鬼灵侍卫 71 - 71 卡拉赞 亡灵 0.05

幽灵军马 70 - 70 亡灵 0.05

魔法憎恶 70 - 75 卡拉赞 元素生物 0.05

暗影掠夺者 70 - 75 卡拉赞 人型生物 0.05

幽灵贴身仆人 72 - 72 亡灵 0.05

甘纳格侍者 68 - 68 虚空风暴 恶魔 4.0

造食术.

秘典:造食术 VIII

秘典:造食术 VIII

职业:法师

需要等级 70

使用: 教你学会施放造食术(等级 8)。

魔法羊角面包

魔法制造的物品

需要等级 65

使用: 在30秒内恢复总计7500点生命值,进食时必须保持坐姿。

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秘教侍僧 0.078% 人型生物 lv69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

魔誓刃喉龙 0.003% 野兽 lv64,65,66,67,68 联盟 部落 刀锋山

塞泰克神谕者 0.024% 人型生物 lv64,65,66,67,68精英 联盟 部落 泰罗卡森林

犬王拜尔蒙 0.032% 恶魔 lv67,68精英 联盟 部落 刀锋山

末日熔炉随从 0.005% 恶魔 lv67,68 联盟 部落 刀锋山

塞泰克预言者 0.044% 人型生物 lv64,65,66,67,68,69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

蓝色毒蛇 0.073% 野兽 lv65,66,68精英 联盟 部落 泰罗卡森林

砾石萨满祭司 0.007% 人型生物 lv64,66,67,68 联盟 部落 刀锋山

塞泰克萨满祭司 0.034% 人型生物 lv66,67,68,69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

塔伦米尔卫兵 0.028% 人型生物 lv67,68精英 联盟 部落 塔纳利斯

死亡熔炉召唤者 0.003% 人型生物 lv67,68,69 联盟 部落 影月谷

塞泰克卫兵 0.028% 人型生物 lv63,64,65,66,67,68精英 联盟 部落 泰罗卡森林

日怒血卫士 0.001% 人型生物 lv63,65,66,67,68 联盟 部落 虚空风暴

塞泰克鸦人卫士 0.04% 人型生物 lv65,66,67,68精英 联盟 部落 泰罗卡森林

法力怨魂 0.002% 元素生物 lv64,65,66,67,68 联盟 部落 虚空风暴

秘教刽子手 0.049% 人型生物 lv71精英 联盟 部落 暗影迷宫

被杀死的防御者 <肯瑞托> 0.002% 亡灵 lv67,68 联盟 部落 虚空风暴

疯狂的巨人 0.028% 巨人 lv67,68,69,70精英 联盟 部落 影月谷

愤怒的地灵 0.002% 元素生物 lv66,67,68,69 联盟 部落 影月谷

魔火双帆龙 0.001% 野兽 lv65,66,67,68 联盟 部落 影月谷

塞泰克战鹰 0.086% 野兽 lv65,66,67,68精英 联盟 部落 泰罗卡森林

黑暗编织者塞斯 0.015% 人型生物 lv66,67,68,69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

萨克希斯掠夺者 0.001% 人型生物 lv64,65,66,67,68 联盟 部落 虚空风暴

锋牙山猫 0.001% 野兽 lv64,65,66,67,68,69 联盟 部落 虚空风暴

滴水的淤泥怪 0.014% 未指定 lv68,69,70 联盟 部落 虚空风暴

灼热元素 0.001% 元素生物 lv49,50,51,52,53,54,63 联盟 部落 安戈洛环形山

刀锋山

塞泰克利爪领主 0.049% 人型生物 lv66,67,68,69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

风暴锻铸摧毁者 0.316% 机械 lv70,71精英 联盟 部落 能源舰

永恒污染者 0.031% 龙类 lv67,68精英 联盟 部落 塔纳利斯

秘教信徒 0.048% 人型生物 lv69,70精英 联盟 部落 暗影迷宫

迷失的暗影法师 0.028% 亡灵 lv65,66,67,68,69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

盘牙战士 0.072% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 赞加沼泽

秘教暗影祭司 0.048% 人型生物 lv69,70精英 联盟 部落 泰罗卡森林

日怒灭除者 0.002% 人型生物 lv62,63,64,65,66,67,68 联盟 部落 影月谷

秘教死誓者 0.083% 人型生物 lv69,70精英 联盟 部落 暗影迷宫

镰牙迅猛龙 0.003% 野兽 lv67,68,69 联盟 部落 虚空风暴

秘教仪祭师 0.093% 人型生物 lv69,70精英 联盟 部落 泰罗卡森林

魔能监工 0.024% 恶魔 lv70精英 联盟 部落 泰罗卡森林

日怒研究员 0.001% 人型生物 lv62,63,64,65,66,67,68 联盟 部落 虚空风暴

拜龙教狂热者 0.004% 人型生物 lv64,65,66,67,68 联盟 部落 刀锋山

血警卫保护者 0.167% 人型生物 lv67,68,69,70精英 联盟 部落 生态船

恶魔猎手学员 0.002% 人型生物 lv69,70 联盟 部落 影月谷

塔伦米尔斥候 0.02% 人型生物 lv67,68精英 联盟 部落 旧希尔斯布莱德丘陵

寻日者植物学家 0.089% 人型生物 lv68,69,70,71精英 联盟 部落 生态船

秘教狂热者 0.064% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 暗影迷宫

盘牙侍从 0.12% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 蒸汽地窟

寻日者星术师 0.045% 人型生物 lv68,69,70精英 联盟 部落 能源舰

复仇军刺客 0.004% 人型生物 lv68,69 联盟 部落 虚空风暴

甘尔葛迁跃修理师 0.003% 恶魔 lv66,67,68,69 联盟 部落 虚空风暴

负电子尖啸者 0.049% 恶魔 lv69,70精英 联盟 部落 禁魔监狱

秘教狂徒 0.046% 人型生物 lv70精英 联盟 部落

寻日者导魔者 0.152% 人型生物 lv69,70,71精英 联盟 部落 生态船

血警卫医师 0.082% 人型生物 lv67,68,69,70精英 联盟 部落 能源舰

影月先驱者 0.004% 亡灵 lv64,65,67,68,69 联盟 部落 影月谷

血警卫管理者 0.111% 人型生物 lv69,70精英 联盟 部落 生态船

希尔洛斯 0.069% 恶魔 lv68,69精英 联盟 部落 虚空风暴

格里施纳巨翼鸦人 0.002% 人型生物 lv66,67,68 联盟 部落 刀锋山

怒火卫士 0.003% 恶魔 lv66,67,68 联盟 部落 刀锋山

斯克提斯风行者 0.002% 人型生物 lv67,68,69,70,71 联盟 部落 泰罗卡森林

盘牙巫师 0.083% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 蒸汽地窟

残冠奴隶 0.086% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 蒸汽地窟

风暴锻铸巡逻者 0.104% 机械 lv70,71精英 联盟 部落 能源舰

不死的看守者 0.003% 亡灵 lv54,55,56,57,58,59,60 联盟 部落 逆风小径

盘牙奴隶主 0.016% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 蒸汽地窟

秘教缚法者 0.018% 人型生物 lv71精英 联盟 部落 暗影迷宫

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被诅咒的灵魂 0.005% 亡灵 lv54,55,56,57,58,59,60 联盟 部落 逆风小径

复仇军斩杀者 0.054% 人型生物 lv67,68,69,70精英 联盟 部落 禁魔监狱

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复仇军清算者 0.019% 人型生物 lv69,70 联盟 部落 虚空风暴

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利爪之王艾吉斯 0.018% 人型生物 lv64,66,67,68,69精英 联盟 部落 泰罗卡森林

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塔伦米尔保卫者 0.029% 人型生物 lv67,68精英 联盟 部落 旧希尔斯布莱德丘陵

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风暴锻铸护卫者 0.063% 机械 lv69,70,72精英 联盟 部落 生态船

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寻日者收割员 0.057% 人型生物 lv66,67,69,70,71精英 联盟 部落 生态船

煽动者布莱卡特 0.018% 人型生物 lv72精英 联盟 部落 暗影迷宫

法力搜寻者 0.001% 元素生物 lv67,68,69 联盟 部落 虚空风暴

荒土工人 0.008% 人型生物 lv58,59,60,61,62,63 联盟 部落 奴隶围栏

日蚀士兵 0.002% 人型生物 lv65,67,68,69 联盟 部落 影月谷

纳杉 <瓦兹德的坐骑> 0.008% 龙类 lv57,58,60,61,62精英 联盟 部落 泰罗卡森林

永歌森林

虚空鳐 0.002% 野兽 lv66,67,68 联盟 部落 虚空风暴

沃匹尔大师 0.01% 人型生物 lv72精英 联盟 部落

裂隙守卫者 0.12% 龙类 lv71精英 联盟 部落 塔纳利斯

寻日者化学家 0.047% 人型生物 lv68,69,70,71精英 联盟 部落 生态船

幻影仆从 0.613% 亡灵 lv71,72精英 联盟 部落 卡拉赞

秘教召唤师 0.014% 人型生物 lv70精英 联盟 部落 暗影迷宫

好了,今天关于“虚空生物变异战士阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“虚空生物变异战士阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。