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战争机器5 战争机器5蜂巢破坏者图文攻略

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于战争机器5 阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。,战争机器5 战争机器5蜂巢破坏者图文攻略

 

大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于战争机器5 阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

你是不是没学战争机械学,没点弩车、急救帐篷的技能,如果没点,它就由AI操作。

主技能:战争机器(War Machines)。

基础级:战争机器(包括炮车、急救帐篷和投石车)的攻击防御力各+5。

高 级:战争机器的攻击防御力各+7。

专家级:战争机器的攻击防御力各+10。

从技能:

炮车(Ballista)。使炮车变得可以控制,并且每次发射两箭。

急救(First Aid)。使急救帐篷变得可以控制,并且提高急救的治疗效果。

投石车(Catapult)。使投石车变得可以控制,并且每次发射两弹。

合成技能:快速炮车(Fast Ballista)。使炮车的速度加倍。

《战争机器5》游民评测9分 残酷火爆“开放世界”

? 在评价《战争机器5》之前,或许我们要先再聊下《战争机器4》。

《战争机器4》作为系列的复活之作,在虚幻4引擎的加持下,展现出了十分惊人的画面水准,并随着XboxOne X的上市,更新了凶残的4K HDR画质,在很长一段时间内,它都是虚幻4和XboxOne X做技术展示时的主要作品,然而同画面上的进化相比,《战争机器4》在玩法、设计层面的进步就显得太保守了,依然是疯狂的突突突,诚然这种“杀穿地心”的感觉确实很爽,而且爽的十分纯粹,但也造成了 游戏 的体验维度相对单一,玩法难以丰富,实际上在《战争机器4》流程的后半段,笔者已经产生了较强的审美疲劳感。

因此对《战争机器5》的画面,笔者一直十分放心,它已经摸到了当下技术的天花板,但在 游戏 玩法层面,则一度十分担心,在笔者看来这个经典系列已经到了不变不行的时刻了。

好在,《战争机器5》及时的给出了还算满意、积极的信号,在玩法及叙事层面都做出了许多新尝试,尽管这些尝试显得相当谨慎,但笔者已经能从中看到这个系列更长远的未来了。

一个更严肃、也更开放的新世界

《战争机器5》给人的第一感就是很像《战争机器4》……不过众多的变化会随着流程的推进会一点一滴的显露出来。

比如一个真正残酷的末日世界,这并非指把敌人从肉块射成肉丝,而是一些更加直击内心的存在。在以往的《战争机器》中很少对平民死伤有直接展示,尽管设定中死伤众多,但真正表现所谓“战争残酷”,则还要通过给主角的小伙伴们“发便当”来实现,但在《战争机器5》中则开始大量的、集中的展示起了平民死伤的场面,许多场景都可谓尸横遍野,相当骇人,笔者不清楚这会不会把 游戏 评级进一步推高,但确实使得本作在战争的严肃度上有了显著提高,代入感大增。

叙事性关卡的增多,让系列以往从头杀到尾的节奏得到了一定调节,同时非常好的补充了世界观,使得这个独特世界的运作机制第一次比较具象化的呈现在了玩家面前。在某一关中,甚至为玩家准备了一个规模不小、可自由 探索 的人类聚落,行走其间,你可以好好想象下作为一个屁民生活在《战争机器5》里的感觉~至少,他们吃的鱼是真TMD大!

然而,这些为数不多的聚落,也在很大程度上显露了《战争机器5》在“开放”上的某种稚嫩,实际上这些聚落内的互动约等于无,玩家能做的就只有行走、观察,一些NPC会在你路过时说两句台词,很多还不是对你说的,就算你看到一个小商贩,走到他面前也不会有任何对话…

显然《战争机器5》在叙事上有了更大的野心,不甘于将故事仅仅作为战斗的串联,在世界观设定上进行了大幅度的细化、完善,同时在剧情发展上,本作也有着非常非常惊人的展开,揭开了一些劲爆的秘密,并加入了全新的设定,故事也因而前所未有的黑暗,充满了神秘感,以及后期玩家也会面临一些真正艰难的抉择,乃至于未来故事的发展也变得更加难以捉摸了。

《战争机器5》的核心战斗体验保持着自己传统的、顶尖水准的操作感,蹲在掩体里,拿着五花八门的武器射爆五花八门的敌人,依然是战斗的主旋律,真正推动整个战斗系统进步的还是近些年最流行的那个新元素——开放世界与成长要素。

《战争机器5》并未变成真正的开放世界 游戏 ,但在某两章内,提供了两张尺度不大,但内容丰富的开放式地图供游玩,制作方曾表示这是受育碧的启发,但笔者感觉其体验更像是去年的新《战神》。

玩家将会驾驶着非常独特的交通工具,带着小队驰骋在冰原与沙漠之上,前者的场景非常唯美,远处的雪山蔚为壮观,恍惚间我们仿佛又回到了北欧~后者通屏金灿灿的色调或许有些辣眼,但也充满了《银翼杀手2049》里独特的赛博朋克感。

两张地图内,除主线外,分布着不少的支线任务,以“**的旗帜”为信号,玩家靠近后就能触发,这些支线的内容倒是比较纯粹,都是一场场的硬仗,海量杂兵外,通常都会包含一个Boss级的怪物,清理这些任务后,我们就能得到一些增强的点数或技能,这里就要说到 游戏 的成长要素了。

让《战争机器5》里这帮身经百战的精英战士们再增加血量、力量什么的显然太违和了,所以本作巧妙的加入了个团宠——机器人杰克。杰克虽然长得很丑,在本作中依然肩负着卖萌的重任……当然,它更重要的价值是成为了主角的“技能系统”,玩家可以随时指挥杰克释放各种技能,既包括辅助性的加血、护盾、隐身,也包括侵略性很强的电击、闪光、控制敌人等。

同时,流程中我们会收集到很多的“ 科技 模块”,用于给杰克进行各方面的升级,升级后的收益很不错,合理的释放强力技能可以大幅增强战斗效率,这给玩家在《战争机器5》的开放世界中 探索 、变强赋予了巨大的动力。

整体来说,《战争机器5》里的开放与成长做的都很克制,开放世界只占流程的不到一半,其余部分还是线性突突突,成长部分也偏简单,技能都是固定的,且数量不多,玩家能做的只是选择优先升级哪些当主战技能,显然,这些新系统在本作中的实验意味很强,要发挥出其真正的潜力,势必要等到系列的下一部作品吧。

最后让我们再聊回《战争机器5》的传统体验,本作在本就丰富的武器库和怪物库里,又进行了一定的拓展,武器里印象最深的是一种精英怪掉的狼牙棒,伤害十分凶残,任何怪物都扛不住那一套猛捶无双!敌人中,最为震撼的是一种像蜂群的精英敌人,用三管机枪朝蜂群倾泻子弹很有《黑客帝国3》决战里射爆章鱼群的感觉。

不过所有这些丰富终归只是小幅量变,大部分武器和敌人要么是熟悉的经典,要么就是似曾相识的感觉,同那些超巨型的怪物进行战斗,仍然是最令人振奋的战斗体验。

主线流程尤为值得褒奖的是多变的战场风格和非常优秀的气氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、废墟、矿场、雨林、墓穴等风格迥异的战场会依次登场,更棒的是依托于这些场景,《战争机器5》提供了许多充满设计感的关卡,渲染出了一些意想不到的气氛。比如在剧院的场景中,某个Boss会在帷幕缓缓拉开后,伴随着音乐与灯光如明星般登场,让这场战斗变得充满黑色幽默;在城市废墟的大战中,漫天的炮火与敌我双方的人海对轰,愣是刻画出了COD的既视感;而在另一个地下实验室中,伴随着阴森的环境,诡异的BGM,让你有种在闯鬼屋的错觉,尽管背着一个军火库的武器,笔者还是被吓得够呛。

《战争机器5》的单人战役很棒,但有一个硬伤还是没法忽视,那就是比较短……大概10-15个小时就可以通关,当然你还可以选择更高的难度或叫上小伙伴们一起联机刷,但都改变不了比较短的事实。

内容丰富、新意满满的多人玩法

因为是提前拿到的评测资格,所以评测期间《战争机器5》线上的人非常之少,遇到的基本也只能是其它测试者,因此大部分模式其实还根本匹配不到人,好在本作PVP(人打人)、PVE(人打AI)都支持本地双人分屏、加着AI们一起打,大部分多人玩法也只能在这种情况下提前体验,所以感受难免会和上市后有所偏差,笔者只能尽力而为了。

“大撤退”是本作新增加的多人玩法,也是评测期间唯一能偶尔匹配到人的玩法,可见这个新模式对于所有测试者都更有吸引力一些。

这实际上是一个3人的PVE副本玩法,名曰“撤退”,实则是玩家们深入怪物的巢穴,安装毒气炸弹后,一起组团杀出的故事。该玩法还融入了一点“吃鸡”的元素,毒气会慢慢的扩撒,逼着玩家们要不断的向前突围,而且“大撤退”中的弹药也非常紧张,倒逼着玩家们要省吃俭用、努力搜刮,有时甚至还会互相抢夺。

后方步步紧逼的毒气,前方气势汹汹的敌人,这种前后夹击下的窘迫,时刻的考验着团队的战斗力与配合能力,也催生出了更多的策略选择与紧张时刻,使得大撤退的游玩体验确实富有新意与乐趣。

目前“大撤退”下只提供了4张地图,不过官方承诺地图会定期更新,值得期待的是内设的“分享地图”功能,也即支持玩家用编辑器自己创造关卡,只是目前该功能还处于测试阶段,暂时无法体验。

另一个重要的PVE玩法是《战争机器》的保留项目“持久战”,或者说塔防,然而评测期间我们始终无法匹配到人,所以只能2个人带3个AI一起打,而AI根本不会造防御设施,体验就很坑……

持久战的目标就是活过50轮敌人的进攻,其中每10轮会出一个大Boss,玩家杀敌过程中可以挣到钱,用来自我升级或购买防御设施,比如自动机炮、地刺等,而每个人能造的设施都有所不同,所以5个人的互相配合很重要。

这一次持久战加入了一个重要的新机制——能量分接器,会随机出现在地图的各个地方,玩家如果能守护住它,就可以得到不少的钱,也即用一种奖励的方式,让玩家放弃早已建造到固若金汤的阵地,主动移动起来,这在保持了持久战畅快击杀海量敌人的爽快感的同时,一定程度上避免了玩家们后期过度集体龟缩的窘境,使得体验上更加灵活了一些,算是一个很不错的进步。?

本地双人坚守中《战争机器5》的PVP玩法延续了系列多年的积累,提供了量级丰富的选择,目前已有12张地图,9种不同的规则可选,既包括简单粗暴的“死亡竞赛”“一级战区”,也包括有一定策略性的“扩大战事”“守护者(保护VIP)”等,总之当下射击 游戏 里成熟的玩法,在《战争机器5》的多人里都可以玩到。

而《战争机器5》独特的操作手感与机制,也让其体验上又迥然于市场上的同类 游戏 ,尤其是救援队友带来的强大恢复能力,使得团队成员间的配合能呈现出逆天的效果,抱团出击往往都是更好的选择,因此对于枪法略差的人来说《战争机器5》算是比较友好,但也只是比较而已哈……

最后,再说一下很多人关心的内购问题,目前看来《战争机器5》的内购做的还是很克制的,卖的都是各种装饰品,比如黄金武器皮肤、特殊人物形象等,其次就是一些加速升级包了,影响人物能力的卡片只能在PVE下使用,PVP内则尽可能的公平,所以内购方面目前可以不用担心。

结语

《战争机器5》提供了一个短小,但确实高水准的单人战役,在许多方面做了实验性的尝试,让人们看到了这个系列的未来图景,这一点很令笔者期待;新的PVE玩法“大撤退”体验也很不错,后续更新给力的话,或许能成为一个巨大的爆点。

战争机器5配置要求高吗?

1、推荐配置:

系统:Win 7/8/8.1/10 64bit

CPU:Intel Core i5-6600或同等

内存:16GB

硬盘:45GB

显卡:GTX 1060 6GB,AMD RX 480 8GB

DirectX:11

2、极限配置(4K):

系统:Win 7/8/8.1/10 64bit

CPU:Intel Core i7-6700k或同等

内存:16GB

硬盘:45GB

显卡:GTX 1080 8GB

DirectX:11

游戏玩法

与前作一样,这是一款可以控制泰坦和铁驭的第一人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力,包括隐身、钩爪和诸如二段跳、踩墙等,以便在不同地点间快速移动?。

游戏也采用了多个新的游戏机制,包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲刀、模仿玩家动作以混淆敌人的幻影铁驭和可随意移动的钩爪等。同时铁驭亦有许多可使用的武器和小工具,例如霰弹枪、冲锋枪、手枪和手榴弹等。

另外在近距离范围内,玩家可以从后处决对手,如果作出这举动,系统会播放一段可略过的处决动画。

战争机器5配置要求高吗

战争机器5马上就要发售了,在发售前需要调整一下自己的电脑配置,之后才能爽玩游戏,下面我们就为大家带来战争机器5配置要求高吗的介绍,一起来看看吧!

战争机器5配置需求一览

整体来说配置要求并不高,不过80G的存储空间需要玩家提前准备好。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 10 64-bit

处理器: AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

gears5什么兵种能恐惧敌人

gears5蜂拥族生物兵种能恐惧敌人。蜂拥族生物强大的压迫感和给人的恐惧感,无论是剧情演出或是实际游戏中都是如此。蜂拥族的士兵似乎是以兽族作为载体而生,借尸还魂的某种神秘生物,子裔兵为兽族尸体所变,但更多的蜂群士兵则是被捕获卵荚里动物或者人类转化而来的新生物。

gears5即《战争机器5》,是一款由微软开发的游戏,在本作中玩家将扮演Kait,游历有史以来最宏大、最美丽的《战争机器》世界。玩家可以单人畅玩或与朋友进行本地分屏或在线进行多人游戏,并在4K超高清分辨率与HDR下以每秒60帧的流畅速率体验每种模式。

战争机器5戴尔和jd必须死一个吗

是的,他们两个必须死一个。

其实无论是救戴尔还是就JD,对本作的结局都是没有太多区别的,所以两个都可以救。选择救一方另一方就一定会死亡,玩家可以根据自己的想法选择,也可以把两个选择都体验一遍,另外,这个选择会不会对下一作产生影响还需要看官方的消息。

《战争机器5》:

《战争机器5》是一款由微软开发的游戏,于2019年在Xbox One和Windows 10上发布,并在全球发布的当天登陆Xbox Game Pass。

在本作中玩家将扮演Kait,游历有史以来最宏大、最美丽的《战争机器》世界。玩家可以单人畅玩或与朋友进行本地分屏或在线进行多人游戏,并在4K超高清分辨率与HDR下以每秒60帧的流畅速率体验每种模式。

通过快节奏的动作元素和角色驱动的故事情节,可定制的小队和可升级的武器,以及大量的Boss战,进一步完善玩家的回合制战术游戏体验;《战争机器:战术小队》也是第一个专门为PC游戏玩家设计的《战争机器》游戏。

本作为第三人称射击游戏,与第四代相比更为宏大,内含撤离模式、对战模式、持久战、地图制作器等游戏模式以及战役模式。

部落冲突建筑大师战争机器怎么用_建筑大师战争机器怎么样

部落冲突手游中,战争机器是建筑大师夜世界中的一张卡。部落冲突建筑大师战争机器怎么用?战争机器怎么样呢?那么下面小编就来分享下部落冲突建筑大师战争机器使用技巧以及战争机器升级价值分析。

部落冲突建筑大师战争机器怎么用?战争机器怎么样?

战争机器:

战争机器可以粉碎敌方建筑。在升级到5级后,解锁技能电磁战锤,电磁战锤的效果是召唤一道闪电为战锤充能,在接下来的几秒内伤害增加,同时回复部分生命值!技能经过一定的冷却时间后可再次使用。

属性:

战争机器1级

每秒攻击伤害值125点,生命值3600点,移动速度16点,能够攻击敌方的地面目标。

战争机器5级时解锁电磁战锤技能,技能的效果是伤害值提升到270点,回复生命值800点,并且有14秒的技能冷却时间。

战争机器分析:

战争机器是一个近战英雄单位,最大的优点是生命值非常高,在1级的时候就有3600点生命值,相当于3个1级的巨人拳击手生命值之和。

在进攻的时候,战争机器可以在前排充当一个肉盾来使用,能够吸收大量的伤害。战争机器比起巨人拳击手攻击更高,拆城墙和建筑物的效率很高,而且战争机器还会免疫敌人的弹射陷阱和隐形弹簧,在攻击一些陷阱引导阵的时候,可以让战争机器把敌人的陷阱都触发掉。

在5级后拥有电磁战锤技能后,能够回复大量的生命值,极大提升了战斗的续航能力。不过战争机器的解锁和升级的费用都非常高,需要花费90万圣水才能修复破损的战争机器,后续的每次升级花费都在100万以上。对于刚升到五本的玩家来说,资源还是比较紧缺的,可以积攒两到三天的圣水,优先将战争机器做出来,至于后续的升级可以慢慢再来。

有了战争机器之后,在进攻的时候是4个兵营和1个战争机器,比起没有战争机器时,相当于多出了一个兵营的兵力。

我的电脑配置能运行战争机器5吗

《战争机器5》最低配置要求:

操作系统:Windows 7 SP1 64-bit, Windows 10 64-bit

处理器:AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake

内存:8 GB RAM

显卡:AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)

DirectX:Version 12

硬盘容量:80 GB?

《战争机器5》推荐配置要求:

操作系统:Windows 10 64-bit

处理器:AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake

内存:8 GB RAM

显卡:AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7)

DirectX:Version 12

硬盘容量:80 GB?

看你对游戏的需求了,以上就是我给你带来的游戏配置,如果要高画质高流畅度的玩游戏的话那就需要更大的配置了。或者选择电脑上云

战争机器5怎么左右双人同屏

战争机器5左右双人同屏玩步骤如下:右击桌面打开英伟达控制面板。

1、打开选择3D设置的第三个,配置surround。

2、勾选surround配置的勾勾。

3、点击配置。

4、弹出提示后打开任务管理器,寻找并右键强制结束提示的软件进程。

5、勾上后可以选择1X2和2X1,这个水平位置和上下位置,看怎么放屏幕了,分辨率会自动选择推荐的。

好了,今天关于“战争机器5 阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战争机器5 阵容搭配推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。