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须田刚一发声 须田一政 78

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:须田刚一(Suda51),作为日本游戏开发商蚱蜢制造(GrasshopperManufacture)的总裁兼创始人,以及知名游戏系列《英雄不再》(NoMor,须田刚一发声 须田一政 78

 

须田刚一(Suda51),作为日本游戏开发商蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的总裁兼创始人,以及知名游戏系列《英雄不再》(No More Heroes)的创意总监,近期对游戏行业过度依赖Metacritic(MC)评分的现象提出了深刻的批评和反思。

须田刚一指出,当前游戏行业似乎陷入了一种对Metacritic评分的盲目追求之中,这正在悄然改变游戏开发的本质,他认为,业界内外对Metacritic等评分网站的过度依赖,导致游戏开发趋向于一种“高分公式”的复制粘贴,即为了获得高评分而不得不遵循既定的创作模式,这种趋势不仅限制了游戏的原创性和多样性,也使得游戏开发变得愈发保守和模式化。

须田刚一强调,游戏创作的初心应当是满足玩家的真实需求与期待,而非仅仅为了迎合评分体系的偏好,他提到,当游戏作品偏离了主流市场的口味或既定轨道时,很可能在Metacritic等平台上遭遇低分待遇,这种极端评分现象不仅让创作者深感愤慨与不解,也严重背离了游戏创作应有的初衷与评价标准。

为了打破这种局面,须田刚一呼吁游戏行业应该更加关注游戏的原创性和多样性,而不是仅仅追求高评分,他鼓励游戏开发者勇于尝试新的创意和玩法,以满足不同玩家的需求和期待,他也建议玩家和媒体在评价游戏时能够保持客观和理性的态度,不要仅仅依赖评分来评判一款游戏的优劣。

须田刚一还提到了他与《生化危机》系列缔造者三上真司的合作经历,两人共同开发的《暗影诅咒》(Shadows of the Damned)等游戏作品在追求原创性和独特性的同时,也获得了不少玩家的喜爱和认可,这进一步证明了游戏行业在追求高评分的同时,也可以兼顾游戏的原创性和多样性。

须田刚一对当前社会对Metacritic评分的过度依赖提出了深刻的批评和反思,他认为游戏行业应该更加关注游戏的原创性和多样性,而不是仅仅追求高评分,这一观点对于促进游戏行业的健康发展具有重要意义,玩家和媒体也应该保持客观和理性的态度来评价游戏作品,以推动游戏行业的不断进步和创新。